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DX10是过渡!DX11才是正餐

发表日期:2007-12-11 摄影器材: 其它相机 其它型号 点击数: 投票数:

DirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是DX11了。

 

AMD图形部门全球开发关系总监Richard Huddy在近日的一次会议上表示,由于Shader Model技术经历了2.02.0a2.0b3.0等多个版本的改进,DX9也随之升级了数次,直至DX9.0c,但DX10不会如此,而是只有1010.1两个版本,相应的Shader Model则分别是4.04.1

 



Richard Huddy指出,虽然DX10.1相对DX10变动不大,但会持续很长一段时间,不会像NVIDIAATI2003-2004年推行的SM2.0aSM2.0b那样因为SM3.0的迅速普及而销声匿迹。

 

 

由于DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,因此微软、NVIDIACrytek等都不太重视这个版本,微软也没有提出后续的DX10开发规划,反而不断透露DX11的消息。这样看来,DX10系列软硬件也许真的会成为匆匆过客,DX11才是软硬件真正大放异彩的时候。

 

当然,这对广大游戏玩家来说是个很不幸的消息,毕竟现在初生的DX10硬件还跑不顺DX10游戏,DX10.1可有可无,DX11又在跃跃欲试了。当然,DX11的发布和普及还很远,游戏厂商们有足够的时间挖掘DX10DX10.1的潜力,带来更好游戏画质的同时保证运行质量。

 

升级,永无止境。

 

 

 

来源:太平洋游戏网

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作者:GAMEBOY

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