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仙签台服资料

发表日期:2009-03-31 摄影器材: 点击数: 投票数:
台服账号申请教学指南
大家期待已久的《仙剑online》台版在 4 月 9 日要正式推出测试啰!
台版仙剑OL与国服四点大不同:
一、 全新版本,没有BUG复制问题。
二、 玄石不会在商城贩卖,改以游戏中取得
三、 玩家的CB测试数据,会全数保留到 OB
四、 会陆续置入「无收益系统」防堵外挂。

在3 月 30 日~ 4 月 1 日,提前申请《仙剑Online》游戏账号的玩家,
并于开机后达到一定等级者,还可额外获得游戏点数与实用虚宝唷!
http://cpo.gameflier.com/news/news.asp?CPO_NoticeType=notice&CPO_NoticeID=65
台服官网:
http://cpo.gameflier.com/index.asp

台服账号申请账号教学帖:
http://www.gameetel.info/cnplayeraccount.html

注意:将来不论是大陆或其它地区,只要数据正确,官方都可受理账号服务喔!


台服创作:仙剑OnLine超可爱的表情符号
仙剑OL的官方部落格创作喔!

大家可以到官方部落格下来当msn的表情符号。





四月分公测,大家记得来台版玩喔!




台版开放申请帐号了,抢先申请得好礼
台服官网:
http://cpo.gameflier.com/index.asp

申请帐号网址:
https://gfb.gameflier.com/Billing/account/CPO/index4.asp?sourceid=2&game=CPO

☆地区选择:
「中國(港澳)-免通訊安全鎖」、选这项的话,
中国(港澳)区请填写智能身分证号,
例:A123456 即可,()内不用输入。
如果是选…「全區(海外)-免通訊安全鎖」,也可以使用,
但要记得你选那一个地区,将来就只能登入那个服务器!

※用正确的身分证字号,将来才能享有海外会员的服务喔!

于 3 月 30 日(一)帐号申请开放后至 4 月 1 日(三)晚间 12 点止,
提前申请《仙剑Online》游戏帐号的玩家,并于开机后达到一定等级者,
还可额外获得游戏点数与实用虚宝唷!(10点商城点数、10张仓库卡)

帐号申请教学(官网)
http://cpo.gameflier.com/news/news.asp?CPO_NoticeType=notice&CPO_NoticeID=63

[台服资讯]流着单机血统的崭新力作《仙剑 Online》制作人李佳泽专访
即将展开不删档封测的《仙剑 Online》,游戏制作人李佳泽日前接受了 GNN 的访问,畅谈关于游戏故事、职业设定、副本设定的种种设计理念。

◆ 延续《仙剑奇侠传》深刻的情爱元素


  架构在《仙剑奇侠传》世界观所开发出来的《仙剑 Online》中,李逍遥、赵灵儿等玩家熟悉的人物都将再度登场。而除了延续《仙剑奇侠传》的故事背景之外,在《仙剑 Online》中还可以见到什么《仙剑奇侠传》的元素呢?

  李佳泽表示,《仙剑奇侠传》会成为玩家心目中的经典之作,游戏中对于「情」的刻化之深绝对是相当关键的要素,因此在《仙剑 Online》中,制作团队最希望传达给玩家的自然也是这一点。

  他说有玩家反应,制作团队似乎比较着重于描绘悲情的故事,不过他认为这是因为这样的故事本来就比较让人印象深刻的关系。他指出,《仙剑 Online》其实充满了人与人之间的各种感情,不管是男女之间的爱情,或是兄弟之间的亲情等等,有悲伤、也有欢乐,他们希望让玩家在游戏里到处都能感受到以「感情」为核心的氛围。

  李佳泽强调,制作团队在剧情方面真的下了非常大的功夫,也希望玩家能够进入游戏里好好的体会。

  另外,《仙剑奇侠传》原本就有一个相当完整的世界观,包括游戏世界中各个地方场景,或是物品技能等等玩家熟悉的元素,这些同样都会在《仙剑 Online》中延续下来。





◆ 玩家将是剧情故事的「第二个主角」

  不过在单机时代,我们扮演的李逍遥,整个故事都是围绕着他而发生,而在在线化后,玩家势必无法再成为整个故事的核心。关于这点,李佳泽坦承说 Online Game 的故事营造确实比单机困难许多,不过制作团队还是努力让玩家成为「第二个主角」。

  目前《仙剑 Online》的主要故事围绕在李忆如和韩仲晰等人物身上,玩家在 10 级开始接到主线任务后,沿着任务的发展、副本的探险等等,将会和他们有相当多的互动,在故事剧情上还是会有参与其中的感觉,而不是沦为单纯跑龙套的角色。

  此外,李佳泽也说明,单机游戏可能几十个小时就能玩完全部的故事,但是 Online Game 就不是这样,每一段剧情和剧情之间的衔接会拉得比较长,因此他们努力描绘每一段单一剧情,尽量让玩家感受到他们想传达的每个角色的故事,不见得全部都是非常紧凑,有的其实需要多花一些时间酝酿,而制作团队也会这针对两种不同的模式来研究,看故事要如何发展比较符合仙剑该有的味道。





◆ 六大职业强弱的设定

  几乎每个在线游戏都会遇到职业平衡的问题。对于目前六大职业(练气士、剑士、五灵师、灵蛇刀客、蝶衣舞者、灵狐夜隐」)的强弱设定,李佳泽表示,游戏中每个职业的装备、技能等等都各有特色,而且不管在 PK 或是组队方面的表现,制作团队都深入的去研究,希望玩家在接触到每个职业时,都能感受到他们之间的巨大差异,并且能获得截然不同的乐趣。

  尽管部分玩家反应好像灵蛇刀客的威力太强,不过因为每个职业等级高低的强弱不同,像灵蛇刀客前期虽然很强,但到高等之后不见得能占到太多优势。李佳泽表示,制作团队是以让每个职业都能独立生存的角度去开发,因此玩家也不用担心某些人物练不下去的问题。最后他也补充,整体来说,他相信《仙剑 Online》的职业平衡已经有相当的水平,不过这绝对不是一次就能完成的,职业的平衡将是一项需要长时间调整的工作。





◆ 多样化的副本设计

  目前游戏中的副本大多在一个小时之内就能完成,关于这点,李佳泽表示之所以这样设定,其实是考虑到大多数玩家的需求。

  他说目前游戏的设定是组满六个人就能前往副本冒险,这样的门坎较低,大部分的玩家也比较容易参与,不需要在组队时就耗费太多时间。另外,针对冒险时间方面,李佳泽说初期的副本玩家应该都能在一个小时之内完成,而游戏中的副本也分为简单和困难两种等级(相似的内容,困难等级的可获得更高的经验值和更好的宝物),即使如此,对于后期的困难副本,他们也希望玩家可以在一个半小时之内过关。

  至于未来会不会开发更大型、让更多人参与的副本,李佳泽也不排除这样的可能。他说这样的概念目前在游戏中是以活动的方式来进行,像是现在已经有让几十个玩家一起去抢夺东西之类的大型活动,这其实就是利用副本机制去设计的,只是形式上是以活动的方式来包装,因此关于这点也是他们目前正在思考的方向之一。

  李佳泽表示,制作团队在游戏的副本下了许多功夫,而且各有各的玩法。像是在某个特定副本走到一个地方后会有大石头滚过来,虽然无法做到像动作游戏那样实时,不过他还是希望能将那种冒险的感觉带给玩家。类似像这样的趣味,也是李佳泽希望玩家可以去多多体会的。





◆ 优良单机血统的在线新作

  《仙剑奇侠传》的音乐一直受到许多玩家喜爱,而这个特色同样在《仙剑 Online》中延续了下来。

  李佳泽说明,《仙剑 Online》中的音乐分成两部分,一个是历代仙剑中玩家喜欢的曲目,经过重新编曲之后放置在适合的情境中,这点也是许多玩家建议的;另一方面则是全新的创作曲。

  延续仙剑的风格,这次的新曲同样由历代音乐的创作人曾志豪操刀,而且也一样获得不错的评价。李佳泽笑着说,仙剑的玩家对于游戏音乐似乎都特别的要求,因此他们也非常用心,相信玩家在进入游戏、听到音乐以后都不会失望才对。

  至于谈到饱受玩家批评的游戏画面时,李佳泽则想为《仙剑 Online》的美术人员抱屈。他说大宇研发人员的实力绝对不仅于此,当初在设计上是希望能让更多的玩家能够参与,因此规格上受了许多限制;而既然现在玩家有这样的声音,未来他们也会在后续的数据片中,强化游戏画面的表现。

  李佳泽表示,《仙剑 Online》的编剧其实都是从早期《仙剑奇侠传》单机时代就开始参与制作的资深人员,音乐方面,曾志豪更是在大宇创作了 10 多年的资深音乐人。《仙剑 Online》的开发人员很多都是大宇元老级的精英,在这些人的参与投入下,他相信在游戏的内涵面,玩家是不用担心的;未来,希望玩家持续能给建议以符合大家的要求,而制作团队也会持续专注于游戏的开发,带给玩家更丰富有趣的内容.
该贴在 2009年03月29日 22:13:02 被 傲天玄元道宗 修改过!





台版开放申请帐号了,抢先申请得好礼
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关键词:仙剑

作者:溜之大吉

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