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美国制作人炮轰日式RPG 原地踏步缺乏创新

发表日期:2009-12-23 摄影器材: 点击数: 投票数:
近日,《最终幻想13》上市热销,欧美风格RPG大厂Bioware(《龙腾世纪:起源》、《大规模效应》开发商)也在接受记者的采访时谈论了一下日式RPG,认为其衰落的主要原因在于原地踏步进化不足。

  BioWare的两位高层Ray Muzyka和Greg Zeschuk表示,目前日本RPG落后的原因在于不知变更,老是原来的那一套。他们说:“日本RPG制作人以为将游戏角色的衣服做得更加华丽一些或者将某些细节再强化一些就可以赢得更多的玩家,其实玩家最终体验到的还是原来那一套。”

  同时,两位还举了一个很好笑的例子,比如在日式RPG中假如出现了问玩家是否想去做某件事的时候,假如玩家的回答是不想,那么游戏系统还是会尽力地使得玩家最终屈服去做那件事情,自由度和新意很少。

  不过他们也并不是全盘否定日式RPG,比如上面的两位就对《恶魔之魂》赞不绝口。“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演要素,唯独没有那些(练级)数字,玩家希望得到更具内涵,融合度更高的游戏……,从某些方面来说,《Mass Effect 2》正朝这个方向迈进。”访谈的最后他们也不忘为自己下个月即将上市的新游戏做广告。

美国制作人炮轰日式RPG <wbr>原地踏步缺乏创新

有玩家购买后不满,直接掰盘扔到淘宝拍卖

 

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作者:悠风

《美国制作人炮轰日式RPG 原地踏步缺乏创新》


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