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【The Witcher】拍摄和后期制作精华

发表日期:2015-01-04 摄影器材: 佳能 Eos 5D Mark II 点击数: 投票数:

                              【The Witcher】拍摄和后期制作

                                                           摄影后期:爱良安 微博@爱良安

  首先我想告诉大家的是想法比技术重要。技术提高相对容易,ps常用命令就那么多,花时间总能掌握。大家关注的应该是为什么这么做和做的方法,而不是具体的数据。

一:前期拍摄 

  一直就很喜欢看玄幻题材的小说和电影,最爱玩的游戏就是“博德之门”系列。这就是我拍这组片子的灵感和基础。主题确定后那么下面一切工作都应该围绕着这个主题来进行。

  场地是“金陵十三钗”的拍摄基地 ,古朴做旧的教堂很适合这个主题。模特我选择了经常合作的妹子小安,冷酷的眼神完全达到了我要求。一般的妹子很难表现出我想象中法师的神韵。服装是修士服,道具买了魔法杖,戒指,项链,英文书籍,都是某宝网购的。

  我想象中的魔法世界是神秘的,充满元素力量和魔法特效。现实中单纯的拍摄很难表现出这样的效果,所以后期合成是必不可少的。现在需要特效的电影不也是用绿幕后期合成的吗?但很多新手一直有一个误区,认为学好了后期就是摄影高手了。我在网络班教学生一再的强调前期的重要性,就算你棚拍人物合成背景,光线透视总要和背景对上吧(这也是合成自然与否的关键),模特的眼神姿态都是后期无法解决的问题。

  

  这张片子是组图第一张,交代的是整体的环境。破旧的教堂,乌云密布风雨欲来,漫天飞舞的蝙蝠,一个黑袍巫师的背影。神秘,压抑,苍凉是我想表达的感觉。原片是用超广16mm拍的,利用广角的变形来加强视觉的冲击力。用标准镜头或者长焦效果就会差很多。虽然晴天是拍摄的好天气,但这个题材室外部分拍摄阴雨天更合适。无法选择天气只有靠后期来压暗环境了。


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二:后期制作

我想要是风雨欲来的效果,蓝天白云肯定不符合。下面来更换天空,复制背景图层,选取天空和地面天空交接的部分(具体方法可以网上查找,篇幅有限不可能一一道来),反相选择,添加图层蒙版。(不熟悉蒙版的朋友一定好好了解一下)


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拖入天空素材(素材在百度和很多素材网站都可以找到,重要的是找到适合你这张片子的素材)放在图层一下面,变化天空大小放在合适的位置。


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地面和天空交界的部分显示不自然,用白色柔角画笔降低不透明度在蒙版上涂抹。直到感觉过渡自然为止。


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地面和天空交界的部分没有交代,所以要曾加一些背景的树。拖入背景树素材,改名背景树,放在天空图层上面。编辑变换缩放改变大小,放在合适的位置


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改变图层模式为叠加(图层模式在合成中经常用到,不同的模式会有很大的区别,大家可以多加练习来体会)添加图层蒙版,用柔角画笔擦拭使其边缘过渡自然。建立调整图层进行亮度和色彩的调整,融入整个画面。(用什么命令调整是个人习惯的问题,只要能达到自己的目的就可以。调整一定要用图层来进行,以便修改。)


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将刚才的调整编成组“背景树”。(一般后期合成都会有很多图层,起名,编组都是为了以后的调整,管理方便)接下来是地面的调整,原片中间是大片的碎石子,凌乱且带着现代的元素。从当时拍的其他片子里找到合适的草地,添加蒙版擦拭,这片面积比较大要多选几块草地来回组合。编成组“草地”。


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现在相对于天空来说建筑和地面都比较亮。按住ctrl点击图层一蒙版会出现选区。建立曲线图层拉暗,擦去人物的部分。


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建筑的蓝屋顶和部分墙面偏亮,建立调整图层调整亮度,编成组“压暗”。


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为了增加些神秘感和空间感,和背景树的雾气相呼应。新建图层用烟雾笔刷画一些雾气。(笔刷网上随处可下)注意若隐若现就好,不要太抢眼,编组“雾气”。


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整体看一下,现在人物显得有些平,现在需要提亮人物衣服的亮部。新建图层‘人物提亮’用白色柔角画笔画亮部,图层属性改成柔光。白色的腰带比较抢眼,选取腰带建立亮度对比度图层‘腰带压暗’整体压暗。


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画面整体左边偏重,用枯树来平衡画面是比较好的选择。拖入枯树枝素材(带树叶的树枝就不如枯树枝更能体现主题的氛围)调整大小位置,添加图层蒙版。擦去一些太亮的地方。降低图层不透明度。画面左侧也放置枯树枝和右侧相呼应,但是图层不透明度要调的更低,以免太抢眼。


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草地面积比较大缺少变化,做些枯树枝的投影可以丰富画面,增加进深感。拖入枯树枝编辑变换成适合的形状。利用亮度对比度调成黑色,高斯模糊,降低图层不透明度。投影应该有一个远近强弱的衰减变化,添加图层蒙版,用橡皮擦工具降低不透明度擦拭投影造成近深远浅的效果。编组‘投影’。


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整体效果有了,现在缺少一些流动的元素,让画面活起来,根据主题选择了蝙蝠。放置蝙蝠最重要的是要疏密得当,不然会让画面显得很乱。拖入群蝙蝠素材,图层模式改为变暗。曲线降低亮度,色相饱和度降低饱和度。添加图层蒙版,擦去不要的部分。


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拖入单只的蝙蝠素材,降低亮度和饱和度,根据飞行的方向做滤镜-模糊-动感模糊。


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根据飞行的动势和整体画面放置其他蝙蝠,根据远近位置和你想要的效果设置每个蝙蝠图层的不透明度,要做到动而不乱。这个没什么定式,只能依靠个人的审美了。全部蝙蝠图层编组‘蝙蝠’。


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整体再观察一下,图中画圈的位置有一些明显的亮点,教堂的中文字也显得不合时宜。用污点修复工具和图章工具修复之。这些都是细节问题,每一个细节的累积就是本质的提升


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修图要从整体到局部,再从局部到整体,反复调试。之前我们每一次调整都做了单独的图层,所以可以根据整体效果做单独的调整。

下面进行色调的处理,存盘导入lightroom。(要养成随时存盘的好习惯)

调色前脑中要有预想画面,什么样的色调才能衬托自己的主题。盲目的瞎调结果可想而知。没有经验的朋友可以在网上找类似主题的参考,模仿色调。

根据主题我给这张片子定的是偏冷的低饱和暗调。

Lightroom调整参数:


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导入ps做最后的调整,再看下调过色后画面有什么不舒服的地方,我修饰了一些小的细节就不重复步骤了。在色相饱和度里减青色的饱和度。


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建立曲线压暗整体环境,用蒙版擦去人物部分。加上logo大功告成。


图片22

组图地址:http://my.poco.cn/lastphoto_v2-htx-id-4212318-user_id-64977338-p-0.xhtml

  后期是前期理念的执行。Ps是用来加强主题的创意和思路的。大家千万不要忽视前期拍摄的重要性。最后做个小广告:【安酥翰联合摄影教学】第二期即将开班,欢迎大家报名。  咨询微信:171770949(我不是耶稣)leonjeans(敬翰)ala00ala(爱良安)

此作品来自于活动 照片背后的技巧教程分享 关键词:爱良安人像人像后期

作者:爱良安

《【The Witcher】拍摄和后期制作》


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