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中国网络游戏的三点“尴尬”

发表日期:2007-12-06 摄影器材: 点击数: 投票数:

    目前中国网游如火如荼,不象以前只有到五一,十一,元旦才有可玩性强大型网游出台,几乎每个月都出新游戏,让玩家过足瘾,可是中国网游普面有3点尴尬的地方,需要新的改革。

    免费网游价格昂贵,目前中国网游基本都以免费为主,可是花销昂贵的冲值系统却让玩家比以前收费的都贵。以前的网游都是点卡,每月固定花销是几十块左右,现在的免费网游造就了一些新人类,所谓的人民币玩家,动辄每月的花销几百元到几万元不等。网游公司也成为了最赚钱的行业,汗。最开始出台免费的网游的公司真是了解中国玩家的特点,中国普通玩家有个共同点就是宁可一天冲值一点一个月花100元,也不想每个月固定给你交纳50元。碰见一些只让你花销在走极品上的公司还好(毕竟是赚有钱人的钱),最可悲的是碰见一些卡你生存条件的公司,不冲钱你的包裹就小,装不下东西。不冲钱你想做买卖就不让你的信息让所有人都知道,成为哑巴。实际上在我观点认为即使有个穷光蛋玩你游戏一辈子只给你花10块钱,也是珍贵的,他带来的价值不是利润,而是人气。


    外挂横行,中国网游的外挂多如牛毛,这部分的市场还造就个鼎鼎大名的外挂999网站。早期的网络公司还有自己制作外挂,收取外挂费,成为紧次于点卡消费的额外收入。不吸取以前多少网游死于外挂的教训,使自己一个无论画面还是故事情节都非常完美的神话背景游戏过早夭折。实际上是没认清市场,面对的市场不光是和自己一样的没有多少空余时间的白领,还有大部分人是网吧玩家。他们家里没电脑,是不支持什么24小时挂机的。我觉得游戏的外挂就跟光盘的盗版一样难消除。只要你这个游戏在不断的冲级,PK,交易。就会有相应的外挂出现,作为网游公司除了防治以外很重要的是消除它滋生的环境,如果玩家认为用外挂没必要自然就没市场。再一就靠玩家和官方合作,举报外挂。


    后继乏力,中国网游的产品只要开区时间超过1个月,在这个区就很难有新的玩家介入。网游公司没办法一般都出台2个政策,第一个是开新区,招纳新玩家。第二个就是给一定的利益让老玩家带新玩家升级,巨人网络的带新人得荣誉点,完美的带新人给侠义就是这种。造成这种原因就是玩家过度的冲级,使中国网游成为冲级狂的天下。在这种形式下,出现个新的在网游的名词,职业玩家。24小时在线,2,3人换班不停的打怪打宝升级。一个游戏级别满了,应该做点什么?职业玩家是该卖号了。非职业玩家呢,PK或者打宝,几天也就腻味了(完美的诛仙和武林外传带来了新概念,级满后带小号升级,按小时收费,而且收入不菲,一小时6-15元的不等价,本人也是受益人,可笑)网游公司为了不让级高玩家流失,只有继续开新的级别,面对老玩家高不可攀的级别,新玩家介入也是任人鱼肉。面对这种局面,本人认为做的最好的就是魔兽(可惜非国产),不停的下副本打BOSS,一个比一个难,让玩家百玩不厌。可能是技术原因,中国网游公司做不到,成为一个头疼的难题。


来源:17173.com

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作者:GAMEBOY

《中国网络游戏的三点“尴尬”》


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