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《魔兽世界》法术爆击,命中及伤害与[1%Dps提升]的公式

发表日期:2007-12-27 摄影器材: 点击数: 投票数:
  为什么要写这篇文章: 

  这几天一直想不明白自己该怎样选择宝石和装备 期间跟会长圈圈谈过 昨天又看了圈圈计算毁灭术宝石选择的贴子。有了灵感 光靠脑子是想不明白的 得计算出来! 于是我就着手写了这篇文章, 写这些的同时我学到了不少知识 以后我就不需要频繁洗天赋跑到博士那里测数据了 几个公式一个计算器就可以搞定!! 也希望这些能够帮助大家

  正文

  我实在写不出命中,爆击与法伤之间的换算关系, 天赋 装备 队伍搭配 输出循环等对这3者的影响实在巨大。

  这里主要是计算多少法术爆击,法术命中或法术伤害能带来1%的Dps提升

  至于如何选择爆 命 伤,还是得靠你自己根据天赋 装备来定了

  在命中未溢出的前提下 1%法术命中(既12.6法术命中等级) 约为1%的最大DPS提升(因为爆击也会未命中)

  当然很多时候你并不需要16%的法术命中 比如你的队伍里有SM 或者你并非攻击首领而是在攻击不到73  级的小怪

  修正:鸟德的精灵之火并只能提升物理命中率

  然后计算多少法爆可以提升1%的总伤害(该部分不需要考虑命中率和部分抵抗)

  22.1法术致命等级=1%法术致命一击率

  这里就需要考虑爆击伤害加成以及当前该法术的爆击率,但不需要考虑DEBUFF或者天赋带来的该法术%比伤害(比如15%灼烧DEBUFF 10%元素诅咒 天赋上的10%火伤 6%冰伤 通通不用考虑)

  爆击伤害加成:冰法100%,奥冰125%,深奥75%,火法110%,奥火145%。毁灭SS100%

  (100%+爆击率)/爆击伤害加成=Y 表示Y%法术爆击可以提升1%的总伤害

  ----------------

  比如一深火法(以火球术为攻击手段)

  火球爆击率为40% 那么(100%+40%)/1.1≈1.27% 表示28法术爆击等级可以提升总伤害的1%

  ---------------

  再如一奥火法(以火球术为攻击手段)

  火球爆击率为40% 那么(100%+40%)/1.45≈0.97% 表示21.3法术爆击等级可以提升总伤害的1%

  ---------------

  再如一毁灭术(以暗影箭为攻击手段)

  暗弹爆击率为30% 那么(100%+30%)/1≈1.3% 表示28.7法术爆击等级可以提升总伤害的1%

  接下来计算多少法伤能提升1%的总伤害(该部分考虑了命中率和部分抵抗)

  这个比较麻烦点

  参考:

  以下数值可能约有出入 但可以忽略误差

  火球术 伤害648-822 平均735 享受100%法伤加成 点满相关天赋后为115%

  奥术飞弹 伤害264-265/发 享受143%法伤加成 点满相关天赋后为188%

  寒冰箭 伤害600-647 平均655 享受85.7%法伤加成 点满相关天赋后为95.7%

  奥术冲击 伤害668-772 平均720 享受71.4%法伤加成

  暗影箭 伤害541-603 平均572 享受85.7%法伤加成 点满相关天赋后为105.7%

  我们要考虑天赋,技能法伤加成和伤害比(这里的伤害比指的是:元素诅咒 暗影诅咒 暗影易伤等 天赋上的如火焰强化,极寒之风,灰烬风暴等等--我实在想不到形象的词来替代“伤害比”3个字)

  参考二:

  常规BOSS战伤害比(这里只举毁S和火法)

  火法:110%火焰强化,115%强化灼烧,110%元素诅咒,5%悲惨 总伤害比提升=110%*115%*110%*105%-1≈46%

  毁术:115%牺牲,110%暗影诅咒,5%悲惨,10%暗牧易伤,20%暗弹易伤 假定3/4的暗弹享受了暗弹易伤,于是暗弹易伤计算为15%, 总伤害比提升=115%*110%*105%*110%*115%-1≈68%

  公式出来了:
  技能平射伤害=(基础平均伤害+面版法伤*法伤加成) 这里的技能平射伤害只计算面板法伤和天赋上的强化法伤加成 其于爆击 抵抗 易伤等一概不论
  技能平均伤害=技能平射伤害*(100%+技能爆击率*爆击加成)*(1+伤害比)*命中率*(1-部分抵抗率)
  这里的技能平均伤害就计算了爆击,抵抗,诅咒,易伤,或者天赋伤害比的加成
  于是乎计算多少法伤能提升1%总伤害的完整公式出来了
  提升1%总伤害所需要的法伤Z=(技能平射伤害+法伤*法伤加成)/100/法伤加成
  那么来计算下我的
  比如某一次战斗 我用火法输出 满BUFF1200火伤 37火爆(不计算燃烧和熔岩之怒) 对目标命中为97%
  火球平射伤害为(735+1200*115%)2115
  计算爆击后为 2115*(100%+37%*110%)≈2976
  算上常规火系伤害比46%后为2953*1.46≈4345
  再计算命中率后 4312*0.97≈4214
  再计算部分抵抗5%后 4543*0.95≈4004平均伤害
  如果计算火球DOT的话 每3秒30多伤害 既3秒火球平均伤害为4040左右
  提升1%Dps所需要的法伤=火球平射伤害/100/法伤加成=2115/100/1.15≈18.4
  顺便计算下该天赋该装备情况下多少爆击可以提高我1%的Dps
  提升1%Dps所需要的爆击=(100%+爆击率)/爆击伤害加成≈1.245%≈27.5爆击
  可见法伤对我的提升要高许多 特别是FARM或者不磕药的情况下
  但是火法爆击可以回蓝 所以爆击不能忽略
  与是我决定 黄宝石就插+爆+伤的 红宝石多插纯伤 少量为+爆+伤
  我们再来计算看看一毁灭SS暗弹平均伤害是多少,多少法伤能提升1%的Dps 假如其在某BOSS战中全程满BUFF1350暗伤 30%暗弹爆 99%命中 装备跟我差不多一个档次
  暗弹平射伤害(基础平均伤害+面版法伤*法伤加成)*(100%+技能爆击率*爆击加成)=572+1350暗伤*1.057=1999
  暗弹平均伤害=暗弹平射伤害*(100%+暗弹爆率*爆击加成)(1+伤害比)*命中率*(1-部分抵抗率)≈1000*1.3*1.68*0.99*0.95≈4108 (同装备3秒火球才4000 哎)
  提升1%Dps所需要的法伤=暗弹平射伤害)/100/法伤加成=1999/100/1.057≈18.9法伤
  值得注意的是 我们不能总是以BOSS战为标准 不能总是将伤害比,法伤,爆击率算为最大化 而应该平均起来

  ---------------下面为我计算火奥和奥火的数据 诸位瞄几眼就可以----
  1号天赋 18/43 等到我命中足够了就不点奥术集中
  输出方式3奥冲2火球 或者3奥冲1火球2灼烧 若拥有少许加速装可3奥冲2火球1灼烧
  2号天赋 34/27 等到我命中足够了就不点奥术集中
  输出方式3奥冲2火球 或者3奥冲1火球2灼烧 若拥有少许加速装可3奥冲2火球1灼烧
  不计护符 此处计算3奥冲2火球为一循环
  技能平均伤害=技能平射伤害X(100%+技能爆击率X爆击加成)X(1+伤害比)X命中率X(1-部分抵抗率)
  A1伤害比计算熔岩之怒约120%X110%X105%X105%=1.455
  A2伤害比计算奥强约1.45
  B1伤害比计算熔岩之怒约1.533
  B2伤害比计算约1.4
  A1 (720+1200X0.714)X(1+35%X50%)=X1.455X0.99X.95=2536
  A2 (720+1200X0.714)X(1+40%X75%)=X1.45X0.99X0.95=2796
  B1 (808.5+1200X1.15)X(1+38%X110%)=X1.533X0.99X0.95=4475
  B2 (808.5+1200X1)X(1+40%X1.45)X1.4X0.99X0.95==4178
  2536X3+4475X2=7608+8950=16558伤害
  理想一循环耗时1.5+1.8+2.1+6.5=11.9秒
  理想一循环秒伤1391
  2796X3+4178X2=16744伤害
  理想一循环耗时1.5+1.8+2.1+6.5=11.9秒
  理想一循环秒伤1407
  结论:两种天赋Dps差不多 而火奥更实用些

来源:太平洋游戏网
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作者:GAMEBOY

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