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网游历史上的那些著名爱国事件

发表日期:2009-10-10 摄影器材: 点击数: 投票数:

                                                                                              

在市场经济蓬勃发展,精神信仰边缘化的今天,不会再有人将一颗红心挂在嘴边,但是,有辱国威的新闻事件发生的时候,广大国民却像被施加buff的散沙,迅速汇聚成利刃沙雕,谁对不住“中国”,咱就群起喷谁。这种现象在外交、经济、娱乐等各行业都普遍存在,在互动性与开放性极高的网游领域,更是如此。本期话题更新的时间,恰逢祖国60周年华诞,这期的主题,大家一起来细数网游历史上的爱国事件。功过是非,欢迎玩家朋友参与讨论!

  《魔剑》CN远征军的故事

  早些年国内有一款名为《魔剑》的网络游戏,该游戏里有着残酷的战争,一切秩序都需要玩家之间自觉维护发展实力,才能赢得尊重,因此迫使很多玩家自己组成体制详备的公会。不过,因为种种原因这款游戏的国服关闭了,在国服的玩家纷纷转战香港、韩服。值得关注的是,去到国外服务器的那些国内玩家,几乎都在自己ID后加上代表中国的“CN”两字。

  在国外服务器玩游戏的多数玩家,在遭到异族的打压时通常都会不自觉地感到:我现在身处的虚拟世界,其实已经不是自己的故乡。这时的他们心中的爱国主义和荣誉感都会自觉地高涨。面对魔剑亚服和韩服等不良国外玩家的挑衅和攻击,CN们没有谩骂,而是团结勇敢地用实力说话,在困难的条件下迅速成长为强大的不可侵犯的力量,抗击那些不友善的玩家。

  其实,游戏中有爱国情结并不仅仅只是这些远征世界的《魔剑》中国玩家,在我们身边也一直发生着一些不为我们熟知、或者我们已经遗忘的爱国事件,让我们继续回忆——那些发生在游戏圈内那些令我们感动的爱国事件!

 

“提督的决断”事件 因爱国而愤然辞职的游戏人

网游历史上的那些著名爱国事件

传奇主美韩国立先生

  光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业地诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代》中的中国部分的游戏内容记忆尤其深刻,以及《信长的野望》、《伊忍道》、《航空霸业》、《太阁立志传》、《第七个密馆》等游戏作品,大部分玩家可能会认为画面为日方制作。其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。

  1989年韩国立考入日本koei株式会社有限公司,此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在96年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。

  这款游戏以世界二战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的。然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,身为美术部长的韩国立也因此率领其团队愤然辞职。目前,韩国立参与制作的《神墓OL》已进入尾声,即将上线,这对那批对老游戏有怀念的玩家或许是个值得期待的作品。

 

传奇主美韩国立先生

  光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业地诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代》中的中国部分的游戏内容记忆尤其深刻,以及《信长的野望》、《伊忍道》、《航空霸业》、《太阁立志传》、《第七个密馆》等游戏作品,大部分玩家可能会认为画面为日方制作。其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。

  1989年韩国立考入日本koei株式会社有限公司,此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在96年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。

  这款游戏以世界二战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的。然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,身为美术部长的韩国立也因此率领其团队愤然辞职。目前,韩国立参与制作的《神墓OL》已进入尾声,即将上线,这对那批对老游戏有怀念的玩家或许是个值得期待的作品。

 

传奇主美韩国立先生

  光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业地诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代》中的中国部分的游戏内容记忆尤其深刻,以及《信长的野望》、《伊忍道》、《航空霸业》、《太阁立志传》、《第七个密馆》等游戏作品,大部分玩家可能会认为画面为日方制作。其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。

  1989年韩国立考入日本koei株式会社有限公司,此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在96年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。

  这款游戏以世界二战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的。然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,身为美术部长的韩国立也因此率领其团队愤然辞职。目前,韩国立参与制作的《神墓OL》已进入尾声,即将上线,这对那批对老游戏有怀念的玩家或许是个值得期待的作品。

 

日本国旗事件 万名玩家爱国游行

网游历史上的那些著名爱国事件

酷似日本国旗的场景

网游历史上的那些著名爱国事件

在抗议的玩家

  06年某西游回合制游戏中一个名为“建邺城衙门”的专区玩家爆满,骂声不断。原来这座唐代“衙门”里竟出现了貌似太阳旗的背景。从上面的游戏截图上可以看到,“衙门”正中一面白色屏风的背景上,赫然出现了一轮红日,周围还散发着光芒,酷似太阳旗。

  第二天此事在网上得以迅速传播,全国近万名游戏玩家都在网上表达了不满或愤怒的情绪,在名为“颐和园”的专区内看到,里面密密麻麻地挤满了对此颇为不满的玩家的ID。“在大唐衙门里挂上太阳旗,分明是一种挑衅与污辱!”玩家曾先生愤愤不平地说。另一名玩家卢女士则难掩失望地说:“虽然网络游戏的角色都是虚拟的,但我们的感情却是真实的,这件事深深地刺伤了我们的感情,让我们无法接受。”

  对此,北京大学社会学系的夏学銮教授说,国旗不是普通商品,是一个主权国家的象征;将一个主权国家的国旗悬挂在另一个主权国家政府的象征地是一种公然的挑衅。夏教授表示,该游戏的决策运行部门应该考虑到游戏的社会意义,而非简单的商业价值。在游戏娱乐大众的同时,应该寓教于乐,引导大家作出正确的价值判断。 

 

魔兽天王 SKY在游戏中为国争光

网游历史上的那些著名爱国事件

 魔兽天王SKY

  若说游戏是可以改变人生的,兴许有些夸张。但是今天,互联网事业在国内蓬勃发展,一个又一个网络的神话书写了新的篇章,在这里,笔者并不是要说那些创办游戏企业成为巨富大豪的企业巨子,而是那个真正用“玩游戏”为国家取得荣誉的璀璨之星——被人们称为“魔兽天王”的SKY(李晓峰),他的光环至今无人替代。

  作为中国电子竞技界的骄傲,SKY在短短的两年时间里,凭借着自己永不言败的精神毅力和顽强的拼搏赢得了众多大奖,其中在被誉为电子竞技奥运会的WCG赛事中,更是连续拿下2005、2006两届世界冠军,创造了属于中国人的传奇纪录。

 

熊猫回国记 魔兽争霸熊猫英雄趣谈

网游历史上的那些著名爱国事件

熊猫英雄

  记得《魔兽争霸:冰封王座》发售的时候,暴雪的工作人员因为喜好熊猫的关系,在游戏里加入了熊猫这个中立英雄,但是其一开始的服装和装备彻头彻底成了一个来自于日本的熊猫,当时很多中国的玩家发了很多的意见给暴雪,暴雪在经过考察之后承认了这个错误是不了解所致,于是尽快的更改了熊猫的形象,于是就成了现在那只充满中国风的酒鬼熊猫英雄了。

  在很多人眼中游戏只是一种休闲方式,玩游戏并无必要上升到爱国的高度,但至少从笔者的立场来看,游戏中发生的事不仅仅是玩乐,在游戏中,国人也有一种精神,一种信仰,年轻人随规而圆,随矩而方,我们玩家应该在游戏中学会一些谦卑和忠诚乃至正义的概念,每个玩家学会一份对社会贡献的责任感。又或者我们能够让每个人感受一种共同的信念,若真能如此,那么可以说无论如何身处游戏内外,我们都是无惧任何国家的民族。我们都可以用心震撼地喊出:“犯我中华者,虽远必诛!”

作者:悠风

《网游历史上的那些著名爱国事件》


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